Guru DKV

Guru DKV
Aktifitas Guru Desain Komunikasi Visual

Visi dan Misi

Visi dan Misi
Arah dan Sasaran MGMP DKV Klungkung

Roadmap MGMP DKV

Roadmap MGMP DKV
RPJM 2026-2031 MGMP DKV Kabupaten Klungkung
Beranda Maret 28, 2026

Materi Dasar Desain Komunikasi Visual (DKV) Kelas 10 Kurikulum Merdeka

Author Maret 28, 2026 artikel


Selamat datang di website resmi MGMP DKV! Bagi Anda siswa baru SMK jurusan DKV atau Bapak/Ibu guru yang sedang menyusun perangkat ajar di tahun 2026 ini, memahami materi dasar DKV kelas 10 Kurikulum Merdeka adalah langkah awal yang sangat krusial.

Mata pelajaran ini adalah fondasi wajib sebelum siswa melangkah ke materi spesifik yang lebih kompleks di kelas 11 dan 12. Di artikel ini, kita akan membedah apa saja yang sebenarnya dipelajari di Fase E jurusan DKV.

Apa Itu Mata Pelajaran Dasar-Dasar DKV?

Mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (DKV) di kelas 10 berfungsi sebagai pengantar komprehensif ke dunia industri kreatif. Pada Fase E (kelas 10 SMK), fokus utamanya bukan langsung pada penguasaan software desain tingkat lanjut, melainkan pada pembentukan pola pikir kreatif (creative thinking), pemahaman dasar seni rupa, dan pengenalan alur kerja di industri DKV yang sesungguhnya.

Tujuannya agar lulusan SMK tidak sekadar menjadi "operator software", tetapi mampu menjadi pemecah masalah visual (visual problem solver) yang peka terhadap estetika dan kebutuhan klien.


Elemen Kompetensi DKV Kelas 10 (Fase E)

Sesuai dengan pedoman Kurikulum Merdeka, pembelajaran DKV dibagi menjadi beberapa elemen utama. Berikut adalah rincian materi dasar yang wajib dikuasai oleh siswa kelas 10:

1. Profil Technopreneur, Peluang Usaha, dan Profesi di Bidang DKV

Siswa akan dikenalkan dengan berbagai profesi menjanjikan di industri kreatif (seperti desainer grafis, ilustrator, animator, fotografer, dan web designer). Materi ini juga mengajarkan cara membaca peluang bisnis kreatif agar siswa memiliki jiwa kewirausahaan (entrepreneurship).

2. Proses Bisnis Berbagai Industri Kreatif

Bagaimana sebuah desain dibuat dari awal hingga akhir? Di materi ini, siswa belajar memahami alur kerja industri, mulai dari menerima brief dari klien, proses brainstorming ide, perancangan, hingga eksekusi (produksi) dan finishing karya.

3. Perkembangan Teknologi di Industri DKV

Dunia desain terus berkembang pesat. Siswa akan diajak memahami adaptasi dengan teknologi terbaru, termasuk perkembangan alat gambar digital, tren desain tahun 2026, hingga bagaimana menyikapi kehadiran Artificial Intelligence (AI) dalam dunia desain secara bijak.

4. Teknik Dasar Proses Produksi pada Industri DKV

Materi ini mencakup pengenalan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) di lingkungan kerja desainer, serta pengenalan alat dan bahan dasar yang digunakan dalam proses produksi visual, baik manual maupun digital.

5. Sketsa dan Ilustrasi

Ini adalah "ruh" dari seorang desainer. Sebelum memegang mouse atau pen tablet, siswa wajib melatih kepekaan tangan melalui sketsa manual. Materinya meliputi pembuatan garis, bentuk dasar, proporsi, perspektif, hingga anatomi.

6. Komposisi Typography (Tipografi)

Tipografi adalah seni merancang huruf. Siswa mempelajari jenis-jenis font, anatomi huruf, keterbacaan (readability), dan bagaimana menyusun teks agar pesan visual tersampaikan dengan kuat, jelas, dan estetis.

7. Dasar Fotografi dan Videografi

Visual tidak hanya seputar gambar vektor. Siswa kelas 10 juga dibekali pengenalan dasar kamera, pemahaman segitiga eksposur (ISO, Aperture, Shutter Speed), komposisi gambar (rule of thirds, dll), dan teknik pengambilan sudut pandang (angle).

Tips Sukses Belajar DKV untuk Siswa Kelas 10

  • * Bagi kalian siswa kelas 10 yang baru terjun ke dunia DKV, berikut beberapa tips agar proses belajar lebih maksimal:
  • * Perbanyak Referensi Visual: Sering-seringlah melihat karya desain di situs seperti Pinterest, Behance, atau Instagram untuk melatih kepekaan visual (taste).
  • * Kuatkan Basic Manual: Jangan terburu-buru ingin jago aplikasi seperti CorelDraw atau Adobe Illustrator. Kuasai dulu teknik sketsa manual, pemahaman warna, dan nirmana.
  • * Jangan Takut Salah: Desain adalah soal jam terbang dan eksplorasi. Semakin sering berlatih, semakin tajam insting kreatif kalian.


Kesimpulan

Materi Dasar DKV Kelas 10 Kurikulum Merdeka dirancang dengan sangat terstruktur untuk menyiapkan siswa menghadapi industri kreatif yang dinamis. Dengan fondasi yang kuat di Fase E, siswa akan lebih mudah menyerap materi lanjutan di fase berikutnya.

Bagaimana menurut kalian? Dari 7 elemen materi di atas, bagian mana yang menurut kalian paling menarik atau justru paling menantang? Yuk, bagikan pendapat kalian di kolom komentar di bawah! 

Komentar